Square Enix之前因一些奇怪的平臺(tái)獨(dú)占協(xié)議而聞名。例如,《八方旅人》最初登陸了除PlayStation之外的所有平臺(tái),而其續(xù)作《八方旅人2》則在首發(fā)時(shí)未登陸Xbox,但兩者最終都實(shí)現(xiàn)了多平臺(tái)發(fā)行。這種獨(dú)占策略似乎影響了一些大作的初期銷量,因此公司最近宣布將“積極推動(dòng)多平臺(tái)戰(zhàn)略”。

在接受4Gamer采訪時(shí),吉田直樹表示Square Enix正在逐步減少平臺(tái)獨(dú)占情況,玩家可以期待“越來(lái)越多的Square Enix游戲?qū)⒃诟鱾€(gè)平臺(tái)上同時(shí)發(fā)布”。隨著《最終幻想14》Xbox 版本的推出,公司的多平臺(tái)支持計(jì)劃將于今年12月繼續(xù)進(jìn)行,屆時(shí)將推出《Fantasian 新次元》,這是由《最終幻想》創(chuàng)始人坂口博信制作的一款蘋果Arcade游戲的重新發(fā)行版本,將在PC、Nintendo Switch、PlayStation和Xbox上同步發(fā)售。吉田直樹說(shuō):“當(dāng)然,我們也希望你在其他平臺(tái)上多多體驗(yàn)這款游戲。這次我們也會(huì)同時(shí)推出Xbox Series X|S版本。”

他還希望有足夠的Xbox玩家會(huì)嘗試這款游戲,因?yàn)镴RPG在Xbox平臺(tái)上有時(shí)難以找到受眾,主要是因?yàn)檫@類游戲過去很少在這個(gè)平臺(tái)上出現(xiàn)。“由于這是接近首次發(fā)布的版本,我們希望Xbox用戶也能來(lái)玩一玩。”

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