《吸血鬼:避世血族》于2004年在PC上發(fā)布,由Troika Games開發(fā),并由動視進行優(yōu)化。盡管它被許多類型愛好者視為杰作,但其開發(fā)過程卻是一場噩夢,發(fā)布時狀態(tài)糟糕,后來主要靠社區(qū)進行了大量修補。
而《避世血族2》似乎也受到了同樣的詛咒,自2016年以來一直在以各種形式開發(fā)。2021年,發(fā)行商Paradox將原開發(fā)商Hardsuit Labs從項目中移除,并將其內部接手。然而,這也沒有解決問題。2023年,宣布英國工作室The Chinese Room(曾開發(fā)過《親愛的艾絲特》和《萬眾狂歡》)將接手該項目,這就是目前的情況。
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