Layden提到,以前評(píng)估游戲時(shí)不會(huì)問“你的盈利模式是什么”或“你的持續(xù)收入計(jì)劃是什么”,而是簡單地問“這游戲好玩嗎?我們玩得開心嗎?”如果答案是肯定的,通常就會(huì)通過。那時(shí)制作游戲的成本沒那么高,風(fēng)險(xiǎn)承受能力也較強(qiáng)。但現(xiàn)在,開發(fā)3A游戲的入門成本已達(dá)數(shù)億美元,導(dǎo)致風(fēng)險(xiǎn)承受能力下降,更多公司傾向于制作續(xù)作或模仿成功作品。金融人士會(huì)認(rèn)為,如果《堡壘之夜》能在短時(shí)間內(nèi)賺這么多錢,那仿制品也能在同樣時(shí)間內(nèi)獲利。

Layden經(jīng)常討論關(guān)于市場(chǎng)需要更精簡的游戲、更快的開發(fā)時(shí)間和更小的預(yù)算。但他也指出,所謂的2A級(jí)游戲已經(jīng)基本消失:“如果你能做出3A,你就能存活,或者如果你在獨(dú)立游戲領(lǐng)域做一些有趣的事情,你也可以。但2A已經(jīng)消失了。”

確實(shí),那些較小的、中等規(guī)模的生產(chǎn)正在掙扎。今年早些時(shí)候,由Don’t Nod開發(fā)的《驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈》獲得了好評(píng),但該工作室目前發(fā)現(xiàn)自己處于危險(xiǎn)之中,因?yàn)樗茨苓_(dá)到預(yù)期。

現(xiàn)在的游戲行業(yè)感覺比以往任何時(shí)候都更加繁榮與蕭條。偶爾會(huì)有一些突破性的成功故事,比如《絕地潛兵2》和《幻獸帕魯》——但通常,我們甚至看到像《星球大戰(zhàn):亡命之徒》這樣的大型3A游戲,盡管有巨額預(yù)算,卻難以留下印象。

顯然,在這個(gè)行業(yè)有成功的案例:就在上周,《寂靜嶺2》重制版、《七龍珠:電光炸裂!ZERO》和《暗喻幻想: ReFantazio》都獲得了評(píng)論界的好評(píng)——并且每款游戲至今至少賣出了一百萬份。但是,如果出現(xiàn)失誤,這些預(yù)算可能會(huì)帶來災(zāi)難性的后果。

正如Layden所說,如果不再有退路,那么發(fā)行商將被迫采取保守的策略。

免責(zé)聲明:特玩網(wǎng)發(fā)此文僅為傳遞信息,不代表特玩網(wǎng)認(rèn)同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

同時(shí)文中圖片應(yīng)用自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

相關(guān)推薦

更多

網(wǎng)友評(píng)論

新聞熱榜

更多

最新攻略

更多