如The Gamer所指出,Atlus粉絲群體相當硬核,這家日本開發(fā)商數(shù)十年來推出了一系列熱門作品。而由《女神異聞錄5》的創(chuàng)意總監(jiān)橋野桂執(zhí)導的《暗喻幻想》,讓許多投入的玩家期待不已,幾乎僅憑風格就收獲了大量關(guān)注。由于Xbox在JRPG領域(歷史上)并不那么知名,一些人擔心這款游戲在日本的表現(xiàn)可能不盡人意,畢竟Xbox主機在日本從未真正打開市場,這可能會影響到工作室未來作品的發(fā)行。

顯然,這種狀況正是微軟希望與Atlus達成營銷合作的原因,期望通過一款備受矚目的游戲打破僵局。索尼自然對獨家營銷協(xié)議也不陌生,所有這些情緒在線上碰撞,YouTuber Mightykeef在回應一條詢問“暗喻幻想到底是什么?”的帖子時,一針見血地概括了當前局面:“Atlus 在市場營銷方面做得很差。他們本不應該讓 Xbox 擁有宣傳的權(quán)利。JRPG(日式角色扮演游戲)在那里并不暢銷。但仍然有人告訴我,他們認為《暗喻幻想》是 Xbox 獨占的... 當這款游戲發(fā)售時,一定要買,它太火了。”

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