在接受IGN采訪時,首席創(chuàng)意官Tim Willits透露了Games Workshop對工作室審查的嚴苛程度:“當初創(chuàng)造桌上小尺寸星際戰(zhàn)士模型的人,可能未曾料到這些角色會在45年后于電子游戲中動起來。而我要說的是,這實現(xiàn)起來相當困難。當你以Titus的身份行走、奔跑、戰(zhàn)斗時,感覺非常棒。但我們的腳踝護甲尺寸有誤,Games Workshop指出了這一點。”

IGN深入探討了這一話題,Willits介紹了一套Games Workshop用于指導授權方的內容審核系統(tǒng),有專門的員工負責提供反饋:“他們會幫助引導方向。甚至在我們設計泰倫蟲族的攻擊動作時,他們也會指出某個泰倫蟲族不會那樣攻擊,或者某個混沌星際戰(zhàn)士的動作設定并不合理,所以我們不得不做出調整。當然,我們也在一定程度上對他們有所推動。”

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