戰(zhàn)役模式調(diào)整了敵人攻擊性,于老兵難度下降低,以優(yōu)化單人體驗(yàn),同時(shí)減少玩家生命值以保持挑戰(zhàn)性。機(jī)器人限制放寬,使它們“在不代玩家征服游戲的前提下,提供更有力的幫助和效果”,例如優(yōu)先消滅較弱敵軍,聚焦火力對付煩人的靈能獸人。此外,行動(dòng)模式新增私人房間,方便與朋友或單獨(dú)游玩時(shí)避免自動(dòng)匹配。AI導(dǎo)演與刷新規(guī)則調(diào)整后,戰(zhàn)場上最多允許的盾牌塔贊戈瑞數(shù)量從10減至4,邪教狙擊手也從10減至3。完美格擋改動(dòng)后,擊敗小型敵人可恢復(fù)部分護(hù)甲。

在PvP模式中,玩家重生系統(tǒng)得到改進(jìn),減少了一邊倒的屠殺局面。此外,先鋒的抓鉤發(fā)射器在此模式中改為造成減速而非完全眩暈的擊退效果。

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