箭頭工作室的導(dǎo)演Johan Pilestedt在推特上與網(wǎng)友不期而遇,對(duì)Indoor_Carrot關(guān)于《黑暗之魂》擊敗Boss僅感寬慰而非成就感的觀點(diǎn),Pilestedt給出了他的見解:成功秘訣在于精準(zhǔn)定位玩家群體。無論是FromSoftware還是箭頭的粉絲,這群享受逆境中求勝快感的“受虐狂”,越是艱難險(xiǎn)阻,越能激發(fā)他們的斗志。Pilestedt在另一討論中提到,“優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)首要是觸動(dòng)情感”,這一觀點(diǎn)讓人深以為然。
事實(shí)上,F(xiàn)romSoftware的領(lǐng)軍人物宮崎英高已徹底終結(jié)了難度爭(zhēng)議,直言:“若真想讓全世界都玩《艾爾登法環(huán)》,大可無休止降低難度。”鑒于兩大硬核系列今年取得的驚人成功,或許他們確實(shí)掌握了某種秘訣。當(dāng)然,這番認(rèn)同也可能源于我們?cè)鐚㈧`魂獻(xiàn)給了那些年月里令人抓狂的挑戰(zhàn)模式。
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