在接受Eurogamer于科隆游戲展的采訪時(shí),三上真司表示,即便考慮重制或推出新作,他也“不覺得當(dāng)前市場(chǎng)有這類游戲的廣闊空間”,尤其是《怪物獵人》已成長(zhǎng)為龐然大物。兩部作品雖共用恐龍?jiān)?,但《恐龍危機(jī)》偏向生存恐怖體驗(yàn),而《怪物獵人》則是與朋友組隊(duì)歡樂狩獵的合作游戲,風(fēng)格迥異,使得三上真司的觀點(diǎn)頗令人意外。

卡普空今年早些時(shí)候的一項(xiàng)調(diào)查顯示,《恐龍危機(jī)》是粉絲最希望回歸的游戲系列,它以領(lǐng)先《洛克人》和《鬼泣》2萬票的優(yōu)勢(shì)輕松勝出。

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